Skip to main content

3D misija: nuo formos iki daikto


Laboratorija: Išmanaus miesto laboratorija 

Amžius: 7-12 kl. mokiniams 

Bilieto tipas: Bilietas mokiniui 

Kaina: 6 Eur. mokiniui 

Dalyvių skaičius: iki 16 mokinių vienoje laboratorijoje 

Registracijos būdas: steamlt.lt 

Trukmė: 90 min.  

Sąsajos su 7-12 kl. bendrojo ugdymo programomis:  

  • Technologijos: Kūrybinis ir technologinis projektavimas, Medžiagų ir formų pažinimas, Technologijų poveikis žmogui ir aplinkai, Skaitmeninis projektavimas, Prototipų kūrimas ir testavimas
  • Dailė: Dizaino principai ir meninis kūrybiškumas, Skaitmeninės kūrybos įrankiai. 
  • Informatika: Skaitmeninių objektų kūrimas, Skaitmeninė etika ir autorinės teisės. 

Svarbu: Jei į STEAM tiriamąsias veiklas planuoja atvykti daugiau nei 16 mokinių, rekomenduojame lygiagrečiai pasirinkti dvejų ar daugiau laboratorijų veiklas 


Kaip sukurti veikėją ar objektą, kuris egzistuoja ir virtualiai ir realybėje? O kas nutinka, kai skaitmeninė idėja tampa tikru daiktu? 

STEAM tiriamojoje veikloje 7-12 kl. mokiniai išbandys 3D modeliavimo galimybes – nuo pirmos formos iki suanimuoto veikėjo ar 3D spausdintuvu atspausdinto objekto. Dirbdami su vizualinėmis, modeliavimo ir skaitmeninėmis programomis, mokiniai kurs personažus, objektus ar net žaidimų scenas.  

Savo kūrinius mokiniai galės ne tik animuoti ar naudoti virtualiai, bet ir atsispausdinti – paversdami idėją apčiuopiamu objektu: nuo fantastinių veikėjų iki funkcinių ar dekoratyvinių daiktų. Kūrybinis dizainas čia svarbus tiek pat, kiek ir technologiniai įgūdžiai. Mokiniai sužinos, kaip nuo paprastos formos pereiti prie estetiškai patrauklaus ir konstruktiškai logiško objekto.  

Ar žinojai, kad 3D modeliai jau naudojami chirurgijoje, kultūros paveldo atkūrime, architektūroje ar net kosmoso tyrimuose? Bet ar susimąstei, kur baigiasi kūryba, o kur prasideda atsakomybė? Ką reiškia atsispausdinti kažkieno kito darbą? O jei tavo modelis tampa daiktu – ar tu esi tik kūrėjas, ar ir atsakingas už tai, ką paleidai į pasaulį? 

Raktažodžiai: 3D modeliavimas, skaitmeninis dizainas, animacija ir vizualizacija, virtuali ir fizinė erdvė, technologinė kūryba 

Lektoriai