Skip to main content

Mąstantys mechanizmai


Laboratorija: Robotikos-IT 

Amžius: 7-12 kl. mokiniams 

Bilieto tipas: Bilietas mokiniui 

Kaina: 6 Eur. mokiniui 

Dalyvių skaičius: iki 16 mokinių vienoje laboratorijoje 

Registracijos būdas: steamlt.lt 

Trukmė: 90 min.  

Sąsajos su 7-12 kl. bendrojo ugdymo programomis:  

  • Informatika: Algoritmavimas ir programavimas, Duomenų apdorojimas ir analizė, Skaitmeninių sprendimų taikymas realiame pasaulyje
  • Technologijos: Technologinių sistemų kūrimas, Sistemų testavimas ir tobulinimas, Automatizuotų sistemų kūrimas. 
  • Matematika: Koordinatės, trajektorijos, erdvinis mąstymas; Funkcijų taikymas ir loginė seka. 

Svarbu: Jei į STEAM tiriamąsias veiklas planuoja atvykti daugiau nei 16 mokinių, rekomenduojame lygiagrečiai pasirinkti dvejų ar daugiau laboratorijų veiklas 


Įsivaizduok: esi uždarytas sandėlyje, aplink tave – dėžių labirintas. Laikas tiksi. Vienintelė išeitis, galinti padėti tavo klasei ištrūkti – tavo komandos suprogramuotas robotas. Ar jis supras, kur eiti? Ar spės įveikti kliūtis? O gal supainios komandas ir suksis vietoje?   

Šioje veikloje mokiniai ne tik pasikliaudami savo inžineriniais gebėjimais, konstruos robotus, bet kartu įsitrauks į technologinę išlikimo misiją. Reali situacija – sandėlio logistika – taps jų programavimo užduotimi: robotas turės paimti, pervežti, reaguoti į kliūtis ir rasti optimalų sprendimą per ribotą laiką.   

Naudodami jutiklius, loginius algoritmus ir matematinę navigaciją, mokiniai tyrinės, kodėl net maža klaida gali pakeisti visą rezultatą. Ar judėjimas suveiks taip, kaip suplanuota? Ar trajektorijos skaičiavimas atlaikys tikrovę?  

Ar įveiksi robotų, mąstymo ir strategijos iššūkį, kai vienintelis tavo pagalbininkas turi ne širdį, o kodą?  

Raktažodžiai: robotų programavimas, inžinerinis konstravimas, algoritmai, jutikliai, autonominiai robotai, matematinė navigacija 

Lektoriai