#MokausiKurti – tai nacionalinis konkursas bendrojo ugdymo mokykloms, kuriame 5–12 klasių mokiniai ir mokytojai iš mokyklų, naudojančių EditAI platformą, kartu nueina visą kelią nuo pastebėtos problemos iki veikiančio sprendimo. Konkursas prasidėjo 2026 m. spalio 19 d., darbų laukiame iki 2027 m. sausio 15 d., o finalinis renginys vyks vasario 23 d. Kauno Mokslo saloje. Konkursą EditAI rengia kartu su Kauno technologijos universitetu, Hostinger, „Swedbank”, „Acme grupė“ ir Mokslo sala su Kauno STEAM centru.
Mokyklos šiandien susiduria su daugybe iššūkių – mažėjančiu mokinių įsitraukimu ir augančiais lūkesčiais ugdyti kompetencijas: kritinį mąstymą, kūrybiškumą, problemų sprendimą, bendradarbiavimą. Atnaujintos bendrosios ugdymo programos numato tarp dalykinę integraciją, tačiau mokytojams dažnai trūksta laiko ir paruoštų formatų tokiems projektams kurti.
Mokiniai labiausiai įsitraukia tada, kai mato, kad jų darbas turi prasmę už klasės ribų. Todėl #MokausiKurti kviečia komandas pasirinkti joms svarbią problemą – savo mokyklos, miesto ar viso pasaulio – ir ją spręsti taip, kaip tai daro tikri tyrėjai, inžinieriai ir verslininkai.
#MokausiKurti tęsia 2025 m. #EnergijosMokykla tradiciją. Tuomet mokyklos kartu su mokslo ir verslo partneriais ieškojo atsakymų į energetikos iššūkius, o geriausios komandos susitiko finale Kauno „Mokslo saloje“. Šiemet tema platesnė ir labiau orientuota į technologijas bei inžineriją.
Konkursas sukurtas kaip ekspedicija iš šešių misijų. Tai tas pats kelias, kurį nueina kiekviena idėja, tapusi tikru produktu ar paslauga. Kiekvieną misiją globoja partneris, kuris tokį darbą dirba kasdien, todėl mokiniai mokosi iš tų, kurie problemas sprendžia realiame pasaulyje:
1. Problemos atradimas ir tyrimas (Mokslo sala) – komanda tiria pasirinktą problemą STEAM metodais: eksperimentais, stebėjimais, duomenų analize, interviu, apklausomis ar mokslo šaltiniais.
2. Technologinis sprendimas (KTU) – komanda kuria praktiškai pritaikomą sprendimą: maketą, mechanizmą, elektronikos grandinę, programėlę, robotą ar kitą prototipą.
3. Idėja internete („Hostinger“) – komanda kuria svetainę ar el. parduotuvę ir išbando dirbtinio intelekto bei skaitmeninio verslo įrankius, kuriuos konkurso metu suteikia „Hostinger“.
4. Verslo modelis („Swedbank“) – komanda įvardija, kam sprendimas reikalingas, apskaičiuoja jo sukūrimo kainą, numato galimus prisidėti partnerius ir pagrindžia finansinę ar socialinę vertę.
5. Testavimas („Acme grupė“) – komanda išbando sprendimą su realiais naudotojais ir paaiškina, ką pakeitė po testo.
6. Pristatymas ir finalas (EditAI) – komanda pristato savo kelią vaizdo įraše ir viešai pasidalija rezultatu. Organizatorius gali pakviesti komandą pristatyti projektą finale Kauno „Mokslo saloje“.
Svarbiausia konkurso sąlyga – kiekvienas projektas turi apimti ir įgyvendinti visas šešias misijas. Tik tada mokiniai pereina tą patį kelią kaip tikri kūrėjai: nuo problemos tyrimo iki išbandyto sprendimo ir jo pristatymo. Konkurso tikslas – ne greitas rezultatas, o kokybiškas, gilus ir prasmingas mokymasis, kuriame
žinios iš skirtingų dalykų pritaikomos realioms problemoms spręsti. Projektus komandos kuria EditAI platformoje savo tempu, tad konkurso darbas įsilieja į įprastas pamokas.
Partneriai konkurse dalyvauja ne kaip rėmėjai iš šono. Jie atveria savo patirtį, įrankius ir erdves, kurių mokykla viena pasiūlyti negalėtų. Komandos galės atvykti į KTU mLAB ir Mokslo salos Kauno STEAM centro laboratorijas, kur gamins prototipus ir išbandys savo sprendimus. Hostinger, „Swedbank” ir „Acme grupė“ globoja svetainės, verslo modelio ir testavimo misijas, kurios padeda idėją paversti tuo, ką galima parodyti, įvertinti ir išbandyti su tikrais žmonėmis.
Apdovanojami ne tik geriausi sprendimai, bet ir mokyklos bei mokytojai. Nominacijos skirtos inovatyviausiems, kūrybiškiausiems ir bendražmogiškiausiems, o pagrindinis apdovanojimas – #MokausiKurti Grand Prix – atiteks geriausiai komandai kiekvienoje amžiaus grupėje.
Kviečiame mokytojus suburti komandas ir pradėti jau dabar. Mokiniams tai galimybė pamatyti, kad jų idėja gali pakeisti mokyklą, miestą ar net pasaulį. Mokytojams – paruoštas formatas, kaip tai padaryti per pamokas. Misijų aprašai, sąlygos ir registracija – konkurso svetainėje.
Apie EditAI. EditAI startavo 2023 m. rugpjūtį. Tai integruoto ugdymo platforma 1–12 klasėms, kuri dirbtinio intelekto pagalba apjungia temas iš atnaujintų bendrojo ugdymo programų ir kasdienio gyvenimo aktualijų. Šiandien ją naudoja daugiau nei 250 mokyklų Lietuvoje, Rumunijoje, Estijoje, Nyderlanduose, Lenkijoje ir Šveicarijoje bei daugiau nei 10 000 mokytojų. EditAI tapo „World Summit Awards 2025“ nugalėtoja, pateko tarp „Bett Awards 2026“ finalininkų kategorijoje „DI švietime: darbo krūvio mažinimas“ ir buvo įtraukta į „HolonIQ 2025 Nordic Baltic EdTech 50“ sąrašą. EditAI tikslas – kad platforma būtų naudojama 50 000 mokyklų visame pasaulyje.
Daugiau apie konkursą #MokausiKurti: https://mokausikurti.editai.co/
Klausimus siųskite el. paštu mokausikurti@editai.co
Daugiau apie EditAI: https://editai.co


