Skip to main content

STEAM veiklų skelbimų lenta: išmani sankryža

📌 STEAM veiklų skelbimų lenta!
🚦 Išmani sankryža: nuo algoritmo iki prototipo

Praktinė informatikos ir inžinerijos veikla 7–10 klasių mokiniams, kurioje ne tik programuojama, bet ir konstruojama: mokiniai kuria veikiančios išmanios sankryžos modelį – nuo pirmojo algoritmo iki realaus prototipo su šviesoforais, mygtukais, garsiniu signalu ir jutikliais. Veikla leidžia praktiškai suprasti, kaip šakotieji algoritmai, ciklai ir laiko proporcijos veikia realiose automatizuotose sistemose.

📚 Kokių dalykų žinios bus gilinamos?
Informatika, technologijos, matematika, fizika, pilietinis ugdymas.

🔍 Veiklų pasirinkimai:
🔹 Šviesoforo algoritmo kūrimas – mokiniai analizuoja realaus šviesoforo veikimą, nustato signalų seką ir laiko proporcijas, kuria ciklais ir sąlygomis valdomą algoritmą.
🔹 Prototipo konstravimas – LED šviesoforų, pėsčiųjų perėjos, mygtuko ir garsinio signalo integravimas naudojant micro:bit.
🔹 Išmanus valdymas – algoritmų plėtra, įvedant pertraukimus, prioritetus ir automatinį perjungimą su jutikliais.
🔹 Komandinis darbas – mokiniai dirba porose inžineriniaus ir programuotojo vaidmenimis.

ℹ️ Svarbu žinoti:
👥 Skirta 7–10 kl. mokiniams.
⏱ Trukmė – 1.5 val. (šakotieji algoritmai) arba 3 val. (nuo algoritmo iki prototipo)
🧠 Akcentuojamas algoritminis mąstymas, problemų sprendimas ir realių sistemų modeliavimas

👉 Sekite STEAM veiklų skelbimų lentą – reguliariai kviesime į veiklas, kurios stiprina ugdymo turinį per realius technologinius sprendimus.